
Renderman Studio 1.01在默认安装好之后,加载RAT时肯定会弹出提示:“missing null.slo”,然后几乎所有的材质都不能使用,这个问题从前我是通过使用老版本的RAT6.5.2中的slo文件来进行替换的,但是很不稳定,最终放弃,还是改回使用12.5去。
今天因为新的需要,一定要解决这个问题,最终经过群里面一位朋友的经验传授,解决方法很简单,把\Pixar\RenderMan-Studio-1.0.1-Maya2008\rmantree\lib\shaders里面的文件复制到\Pixar\RenderMan-Studio-1.0.1-Maya2008\lib\shaders,全部替换。这样就行了。
除此之外,还有一些问题,比如开始渲染的时候经常出现 server in use,此时在任务管理器中观察CPU使用情况,居然是0,不知道它发神经在那等待什么,要很久才会进行实际渲染。不过这个问题不大,只要不影响实际使用就行了。
Renderman Studio 1.01 中的 prman 版本是13.5,从这个版本开始,renderman shading lanuage 开始支持面向对象编程。
最后,renderman中文交流群欢迎各位CG人士加入,我们是一个活跃群,有事说事,没事吹牛。群号是2985090.

这几天,群(2985090)里面有几位朋友问SHAKE能不能在VISTA下面运行,我琢磨了一阵子,系统说KEY.DAT文件有问题。找了一些外文网站,似乎说要添加个 TS_OK 在KEY文件的每一行上,看不懂具体说的是什么,试着赌一赌的心态,终于成功了

现在我正在使用的WINDWOS7是6801版本。64位。系统运行效率很不错,比VISTA和2008的64位版都要快速。这次主要说的是RENDERMAN的解决方案:

我过去几届网站的数据再也找不回来了。其中有2篇最终幻想系列的,现在还有点印象,重新弄一份。
7是最长的一个系列。从1994年到2008年,按照故事章节来算,分别是《危机前传》、《核心危机》、《最终幻想7正传》、《降临之子》、《地狱犬的挽歌》、《地狱犬的挽歌外传》。人物介绍和详细剧情我就不多说了,满世界都是,感兴趣的就自己找吧。FF7正传要在PS3上面重新制作,不久就又可以看到高质量的CG了。
我估计在这之后,还会有后传系列出现的,因为在地狱犬的挽歌结局里面出现了杰尼西斯。一部能够制作10多年的故事,可见编剧的心思之细密。

昨天必须解决cg和opengl的客户端系统兼容性问题,终于搞到今天凌晨时解决了。
和那篇
《SQL SERVER Compact 部署时的一些注意事项记录》的原理一样,通过ClickOnece技术,我们需要在*.exe程序所在目录部署一些Dll。分别有两种模式,OPENGL和D3D: